Ziggs vs Orianna
Matchup difficile
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Orianna
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ziggs : Écho de Luden, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Tourment de Liandry, Sceau noir, Torche noire.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Orianna
Passif, sorts et ultime
Les attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 7s | 9s | – |
| 6 | 5s | 7s | 9s | 1m50 |
| 9 | 3s | 7s | 9s | 1m50 |
| 11 | 3s | 7s | 9s | 1m35 |
| 16 | 3s | 7s | 9s | 1m20 |
| 18 | 3s | 7s | 9s | 1m20 |
Jouer Ziggs
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke avec Bombe rebondissante
Poke avec Bombe rebondissante (Q) : son cooldown descend de 6 à 4 s, et une cible ralentie par Mines Hexplosives (E) l'esquive mal.
- Propulse-toi avec ta charge
Lance Charge explosive (W) à tes pieds pour fuir ou suivre, même par-dessus un mur : l'explosion te repousse sans te blesser, et repousse aussi les ennemis proches.
- Aide de loin avec ton ult
Lance Méga bombe infernale (R) sur un combat lointain ou une cible qui fuit : elle porte à 5000, et le centre de l'explosion fait plus de dégâts que le bord.
- Achève les tourelles avec ta charge
Assiège les tourelles de loin, puis lance Charge explosive (W) sur une tourelle presque détruite : sous un certain seuil de PV, elle est détruite d'un coup.
Jouer contre Orianna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Évite la ligne de sa sphère
Ne reste pas sur le trajet de sa sphère, car Ordre : Attaque (Q) blesse chaque ennemi qu'elle traverse avant de s'arrêter.
- Vise-la quand sa sphère est loin
Si tu as de quoi engager, vise Orianna quand sa sphère est loin d'elle : ses sorts partent de la sphère, et elle n'a aucun dash.
- Ne te groupe pas près de sa sphère
En teamfight, ne reste pas groupé avec tes alliés près de sa sphère, car Ordre : Onde de choc (R) attire vers elle tous les ennemis proches.
- Méfie-toi de l'allié qui porte sa sphère
Recule quand sa sphère est fixée sur un allié qui plonge vers ton équipe : Ordre : Onde de choc (R) partira alors de lui.
Autres matchups de Ziggs
Patch 16.21.1