Ziggs vs Twisted Fate
Skill matchup
Build vs Twisted Fate
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ziggs : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya, Torche noire, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Twisted Fate
Passif, sorts et ultime
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé « porte-bonheur » et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 6s | 0s | – |
| 6 | 5.5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 9 | 5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 11 | 5s | 6s | 0s | 2m20 |
| 16 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
| 18 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
Jouer Ziggs
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke avec Bombe rebondissante
Poke avec Bombe rebondissante (Q) : son cooldown descend de 6 à 4 s, et une cible ralentie par Mines Hexplosives (E) l'esquive mal.
- Propulse-toi avec ta charge
Lance Charge explosive (W) à tes pieds pour fuir ou suivre, même par-dessus un mur : l'explosion te repousse sans te blesser, et repousse aussi les ennemis proches.
- Aide de loin avec ton ult
Lance Méga bombe infernale (R) sur un combat lointain ou une cible qui fuit : elle porte à 5000, et le centre de l'explosion fait plus de dégâts que le bord.
- Achève les tourelles avec ta charge
Assiège les tourelles de loin, puis lance Charge explosive (W) sur une tourelle presque détruite : sous un certain seuil de PV, elle est détruite d'un coup.
Jouer contre Twisted Fate
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand il bat ses cartes
Sors de sa portée d'attaque quand il bat ses cartes avec Bonne pioche (W) : s'il verrouille la carte or, sa prochaine auto t'étourdit.
- Engage après sa carte or
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après sa carte or : sans Bonne pioche (W), il n'a ni autre stun ni dash pour fuir.
- Abrite-toi quand il lance son ult
Dès qu'il lance Destinée (R), rapproche-toi de ta tourelle si tes PV sont bas : il voit tous les champions de ton équipe pendant 6 à 10 s et peut se téléporter près de toi.
- Ping dès qu'il disparaît
Ping ton équipe dès qu'il quitte ta vue : Destinée (R) l'emmène jusqu'à 5500 de distance, de quoi gank une lane voisine.
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Patch 16.21.1