Zoe vs Poppy
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Poppy
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zoe : Écho de Luden, Fléau de liche, Flamme-ombre, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Sablier de Zhonya, Bâton du vide, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Poppy
Passif, sorts et ultime
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 14s | – |
| 6 | 6s | 20s | 14s | 2m20 |
| 9 | 4s | 18s | 14s | 2m20 |
| 11 | 4s | 16s | 14s | 2m |
| 16 | 4s | 12s | 12s | 1m40 |
| 18 | 4s | 12s | 10s | 1m40 |
Jouer Zoe
Conseils pour maximiser ton impact
- Allonge le trajet de ton étoile
Lance Astro-pong ! (Q) derrière toi, puis réactive-le vers ta cible : ses dégâts montent avec la distance parcourue par l'étoile.
- Poke depuis ton Bond
Lance Bond dimensionnel (R) pour poke de plus près : tu peux lancer tes sorts depuis là, et tu reviens à ta position de départ 1 s plus tard.
- Ramasse les fragments de sort
Ramasse les fragments que lâchent les ennemis après un sort d'invocateur ou un actif d'objet : Voleuse de sorts (W) te permet de le relancer une fois.
- Endors, puis réveille d'un gros coup
Endors ta cible avec Bulle soporifique (E), puis réveille-la avec ton plus gros coup, un Astro-pong ! (Q) venu de loin : le coup qui la réveille fait deux fois plus de dégâts.
Jouer contre Poppy
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin des murs
Reste loin des murs face à elle : Charge héroïque (E) t'étourdit si elle te plaque contre un obstacle.
- Marche sur son écu
Marche sur l'écu d'Ambassadrice de fer (passif) quand il retombe : elle ne peut plus le ramasser, et n'a donc pas son bouclier.
- Pas de dash pendant Présence immuable
Si tu as un dash, ne l'utilise pas près d'elle pendant Présence immuable (W) : le champ l'arrête, et tu es ralenti et inerte.
- Interromps la charge de son Verdict
Si tu as un CC, lance-le quand elle fait tourner son marteau pour Verdict de la gardienne (R) : plus elle charge, plus elle renvoie loin.
Autres matchups de Zoe
Patch 16.21.1