Hecarim vs Aatrox
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Aatrox
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Arc axiomatique, Gueule de Malmortius.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Aatrox
Passif, sorts et ultime
Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts magiques bonus et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 18s | 9s | – |
| 6 | 10s | 18s | 9s | 2m |
| 9 | 6s | 16.5s | 9s | 2m |
| 11 | 6s | 15s | 9s | 1m40 |
| 16 | 6s | 12s | 7s | 1m20 |
| 18 | 6s | 12s | 5s | 1m20 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Aatrox
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Évite le tranchant de son épée
Colle-toi à lui ou sors de portée quand il lance Épée des Darkin (Q) : seul le tranchant, au bout de la frappe, te projette en l'air et fait tous ses dégâts.
- Sors vite de sa chaîne
Sors de la zone de Chaînes infernales (W) avant qu'elle se referme, avec un dash si tu en as un : sinon tu es ramené au point d'impact et tu reprends les dégâts.
- Prends un trade après son épée
Prends un trade juste après les trois frappes d'Épée des Darkin (Q) : c'est son seul knock-up, avec 14 à 6 s de cooldown selon le rang.
- Trades courts
Prends des trades courts : Ruée obscure (E) le soigne d'une part de tous les dégâts qu'il inflige aux champions, donc un trade long l'avantage.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, recule quand il lance Fossoyeur des mondes (R) : il gagne de l'AD et des soins accrus, et chaque kill ou assist prolonge sa forme.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1