Hecarim vs Jarvan IV

Hecarim
vs
50.1%

sur 3206 parties

Jarvan IV

Skill matchup

Engage puissantGros dégâts ADBeaucoup de CCMenace de dive

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Jarvan IV

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Couperet noir
2
Danse de la mort
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Faim insatiable
5

Sorts

HasteSmite98%
FlashSmite2%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Faim insatiable
Orgueil
Gueule de Malmortius
Arc axiomatique
Rancune de Serylda
Cyclosabre voltaïque
Crochet de serpent
Gage de Sterak
Éclipse
Salutations de Dominik
Marque du bourreau
Présage de Randuin
Dague dentelée
Ange gardien
Convergence de Zeke
Force de la trinité
Visage spirituel
Rappel mortel
Cœur gelé
Muramana
Épée dentelée chimico-punk
Lame spectre de Youmuu
BF Glaive
Briseur de bastion
Force de la nature
Glaive d'ombre
Jak'Sho, le Protéiforme
Plaque du mort
55.2% WR286 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Jarvan IV

Passif, sorts et ultime

Cadence martiale (P)

La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
310s9s12s–
68s9s12s2m
96s9s12s2m
116s9s12s1m45
166s9s11s1m30
186s9s10s1m30

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Jarvan IV

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Sors de la ligne de son drapeau

    Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.

  2. Punis-le après son combo

    Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.

  3. Garde de quoi sortir de son arène

    Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.

Patch 16.21.1