Hecarim vs Kindred

Hecarim
vs
47.9%

sur 687 parties

Kindred

Skill matchup

Gros dégâts ADDPS soutenuBurst élevéPoke constant

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Kindred

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Orgueil, Couperet noir, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Danse de la mort
2
Faim insatiable
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Orgueil
5

Sorts

HasteSmite98%
FlashSmite2%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Orgueil
Couperet noir
Gueule de Malmortius
Arc axiomatique
Rancune de Serylda
Cyclosabre voltaïque
Présage de Randuin
Crochet de serpent
Éclipse
Salutations de Dominik
Gage de Sterak
Marque du bourreau
Convergence de Zeke
Ange gardien
Force de la trinité
Lame spectre de Youmuu
Plaque du mort
Rappel mortel
Glaive d'ombre
Dague dentelée
Visage spirituel
Muramana
Manteau de la nuit
Cœur gelé
BF Glaive
Force de la nature
Ceinture de mercure
46.5% WR71 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Kindred

Passif, sorts et ultime

Marque de Kindred (P)

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
39s18s14s–
69s18s14s2m40
99s17s14s2m40
119s16s14s2m20
169s14s11s2m
189s14s8s2m

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Kindred

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Éloigne-toi après son E

    Quand Terreur mortelle (E) te touche, éloigne-toi : sa troisième auto sur toi envoie Loup, qui frappe selon tes PV manquants.

  2. Sors de la zone de Loup

    Sors de la zone de Frénésie de Loup (W) : Loup y mord la cible d'Agneau selon ses PV actuels, et Danse des flèches (Q) y revient bien plus vite.

  3. Joue sa zone de R à ton avantage

    À PV bas, entre dans la zone de Repos d'Agneau (R) : personne n'y meurt, ennemis compris, et tous y sont soignés à la fin.

  4. Conteste ses chasses

    Conteste les monstres qu'elle chasse : chaque chasse réussie de Marque de Kindred (passif) renforce ses sorts pour toute la partie, et toutes les 4, sa portée.

Patch 16.21.1