Hecarim vs Lillia
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Lillia
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Couperet noir, Orgueil, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Lillia
Passif, sorts et ultime
Toucher un champion ou un monstre avec une compétence lui inflige des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à un pourcentage de ses PV max.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 14s | 12s | – |
| 6 | 5s | 14s | 12s | 2m30 |
| 9 | 4s | 13s | 12s | 2m30 |
| 11 | 4s | 12s | 12s | 2m10 |
| 16 | 4s | 10s | 12s | 1m50 |
| 18 | 4s | 10s | 12s | 1m50 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Lillia
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Colle-toi ou recule face à son Q
Face à Frappe fleurie (Q), colle-toi à elle ou recule hors de portée : seule la bordure de la zone ajoute des dégâts bruts.
- Sors du centre de son W
Sors du centre d'Attention, désolée ! (W) : la zone y fait bien plus de dégâts qu'en bordure.
- Esquive ses sorts, graine comprise
Esquive ses sorts, même Graine tournoyante (E) qui roule jusqu'au premier ennemi : chacun te marque pour Douce berceuse (R), qui endort tous les marqués.
- Garde ton CC pour elle
Si tu as un CC, place-le sur elle : sans dash, elle compte sur la vitesse que Frappe fleurie (Q) lui donne à chaque sort qui touche.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1