Hecarim vs Zac
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Zac
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Gueule de Malmortius, Marque du bourreau.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Zac
Passif, sorts et ultime
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 5s | 21s | – |
| 6 | 11s | 5s | 21s | 2m |
| 9 | 8s | 5s | 21s | 2m |
| 11 | 8s | 5s | 21s | 1m45 |
| 16 | 8s | 5s | 15s | 1m30 |
| 18 | 8s | 5s | 9s | 1m30 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Zac
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Marche sur ses morceaux
Marche sur les morceaux de matière gluante qu'il perd : tu les détruis, et Division cellulaire (passif) ne peut plus le soigner avec.
- Écarte-toi après son Étirements
Si Étirements (Q) te saisit, écarte-toi de tes alliés et de tes sbires : son auto suivante sur l'un d'eux vous projette l'un contre l'autre.
- Interromps sa Fronde
Si tu as un stun, un silence, un root ou un knock-up, lance-le pendant qu'il charge Fronde (E) : sa charge est interrompue avant le saut.
- Tue tous ses blobs
Quand il meurt, tue ses blobs : Division cellulaire (passif) le divise en 4, et s'il en reste, il revient à la vie. Ce passif a 5 minutes de cooldown.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1