Hecarim vs Zac

Hecarim
vs
45.7%

sur 569 parties

Zac

Skill matchup

Engage puissantGros dégâts APTrès résistantBeaucoup de CC

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Zac

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Gueule de Malmortius, Marque du bourreau.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Couperet noir
2
Danse de la mort
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Faim insatiable
5

Sorts

HasteSmite97%
FlashSmite3%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Faim insatiable
Orgueil
Gueule de Malmortius
Marque du bourreau
Arc axiomatique
Rancune de Serylda
Salutations de Dominik
Cyclosabre voltaïque
Rappel mortel
Crochet de serpent
Éclipse
Épée dentelée chimico-punk
Présage de Randuin
Visage spirituel
Gage de Sterak
Force de la nature
Dague dentelée
Convergence de Zeke
Jak'Sho, le Protéiforme
Ange gardien
BF Glaive
Glaive d'ombre
Muramana
Rookern kaénique
Force de la trinité
Cœur gelé
Cotte épineuse
Lame spectre de Youmuu
Plaque du mort
52.4% WR63 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Zac

Passif, sorts et ultime

Division cellulaire (P)

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
314s5s21s–
611s5s21s2m
98s5s21s2m
118s5s21s1m45
168s5s15s1m30
188s5s9s1m30

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Zac

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Marche sur ses morceaux

    Marche sur les morceaux de matière gluante qu'il perd : tu les détruis, et Division cellulaire (passif) ne peut plus le soigner avec.

  2. Écarte-toi après son Étirements

    Si Étirements (Q) te saisit, écarte-toi de tes alliés et de tes sbires : son auto suivante sur l'un d'eux vous projette l'un contre l'autre.

  3. Interromps sa Fronde

    Si tu as un stun, un silence, un root ou un knock-up, lance-le pendant qu'il charge Fronde (E) : sa charge est interrompue avant le saut.

  4. Tue tous ses blobs

    Quand il meurt, tue ses blobs : Division cellulaire (passif) le divise en 4, et s'il en reste, il revient à la vie. Ce passif a 5 minutes de cooldown.

Patch 16.21.1