Senna vs Heimerdinger
Build vs Heimerdinger
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Lame d'infini, BF Glaive, Lunettes Hextech C44.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Heimerdinger
Passif, sorts et ultime
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1s | 11s | 11s | – |
| 6 | 1s | 11s | 11s | 1m40 |
| 9 | 1s | 10s | 11s | 1m40 |
| 11 | 1s | 9s | 11s | 1m25 |
| 16 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
| 18 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
Jouer Senna
Conseils pour maximiser ton impact
- Ramasse chaque âme
Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.
- Un rayon pour soigner et blesser
Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.
- Étreinte sur une cible ralentie
Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.
- Cache ton équipe dans la Brume
Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
- Sauve un allié de loin
Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.
Jouer contre Heimerdinger
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses tourelles d'abord
Détruis ses tourelles avant de prendre un trade, avec l'aide de tes sbires : celles de Tourelle H-28G Évolution (Q) se chargent avec le temps, puis tirent un coup plus puissant.
- Esquive le centre de sa grenade
Sors du centre de Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est là qu'elle étourdit, et si elle touche un champion, elle charge à fond les tourelles proches.
- All-in après sa grenade
Lance ton all-in ou ton gank après Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est son seul sort qui étourdit, son cooldown est de 11 s, et il n'a aucun dash.
- Attire-le loin de ses tourelles
Prends tes trades loin de ses tourelles : elles se désactivent quand il s'en éloigne trop, et Affinité Hextech (passif) l'accélère près d'elles.
- Recule face à sa tourelle géante
Sors de la portée de sa tourelle géante pendant 8 s : posée avec AMÉLIORATION ! (R), elle ralentit, frappe en zone et ignore les CC.
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Patch 16.21.1