Senna vs Rell

Senna
vs
50.7%

sur 1107 parties

Rell

Skill matchup

Engage puissantBeaucoup de CCGros dégâts APTrès résistant

Build vs Rell

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Lame d'infini, Marque du bourreau, BF Glaive.

Départ

Potion de soin
x2

Core build

Couperet noir
1
Poignard de Statikk
2
Canon ultrarapide
3

Standard

Bottes de célérité
4vs Slow
Mélodie du sang
5

Sorts

FlashHeal86%
ExhaustFlash12%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Mélodie du sang
Lame d'infini
Marque du bourreau
BF Glaive
Lunettes Hextech C44
Épée dentelée chimico-punk
Crochet de serpent
Opposition céleste
Échos d'Helia
Manteau de la nuit
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak
Dague dentelée
Régénérateur de pierre de lune
Rêve éveillé
Danseur fantôme
Percepteur
Traîneau du solstice
Tueur de krakens
Diadème musical
Ouragan de Runaan
Rappel mortel
Glaive d'ombre
Ange gardien
Cœur de l'aube
Cyclosabre voltaïque
Lame tempête
Orgueil
59.3% WR150 parties
SorcellerieSorcellerie
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Ruban de manaRuban de mana
CéléritéCélérité
Tempête menaçanteTempête menaçante
InspirationInspiration
Chaussures magiquesChaussures magiques
PolyvalencePolyvalence
Attack SpeedAdaptive ForceHealth

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Rell

Passif, sorts et ultime

Mise en pièces (P)

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
311s10s14s–
610s10s14s2m
99s10s14s2m
119s10s14s1m40
169s10s12s1m20
189s10s10s1m20

Jouer Senna

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Ramasse chaque âme

    Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.

  2. Un rayon pour soigner et blesser

    Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.

  3. Étreinte sur une cible ralentie

    Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.

  4. Cache ton équipe dans la Brume

    Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.

  5. Sauve un allié de loin

    Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.

Jouer contre Rell

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Recule quand elle accélère

    Recule dès qu'elle accélère vers toi : Joute endiablée (E) double sa vitesse en direction des ennemis, et sa prochaine auto explose.

  2. Ne compte pas sur un bouclier

    Ne compte pas sur un bouclier face à elle : Frappe dislocatrice (Q) détruit tous les boucliers et étourdit chaque unité sur sa ligne.

  3. Écarte-toi de tes alliés

    Écarte-toi de tes alliés quand elle arrive au contact : Tempête magnétique (R) attire violemment les ennemis proches, puis continue de les attirer.

  4. Éloigne-toi quand elle est à pied

    Éloigne-toi d'elle une fois à pied : après Ferromancie : Descendre en piqué (W), elle est ralentie, mais gagne armure et résistance magique.

Patch 16.21.1